BrawlCrate v0.41
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BrawlLib.OpenGL.GLCamera Member List

This is the complete list of members for BrawlLib.OpenGL.GLCamera, including all inherited members.

_aspectBrawlLib.OpenGL.GLCamera
_defaultRotateBrawlLib.OpenGL.GLCamera
_defaultScaleBrawlLib.OpenGL.GLCamera
_defaultTranslateBrawlLib.OpenGL.GLCamera
_farZBrawlLib.OpenGL.GLCamera
_fovYBrawlLib.OpenGL.GLCamera
_heightBrawlLib.OpenGL.GLCamera
_matrixBrawlLib.OpenGL.GLCamera
_matrixInverseBrawlLib.OpenGL.GLCamera
_nearZBrawlLib.OpenGL.GLCamera
_orthoBrawlLib.OpenGL.GLCamera
_orthoDimensionsBrawlLib.OpenGL.GLCamera
_projectionInverseBrawlLib.OpenGL.GLCamera
_projectionMatrixBrawlLib.OpenGL.GLCamera
_restrictXRotBrawlLib.OpenGL.GLCamera
_restrictYRotBrawlLib.OpenGL.GLCamera
_restrictZRotBrawlLib.OpenGL.GLCamera
_rotationBrawlLib.OpenGL.GLCamera
_scaleBrawlLib.OpenGL.GLCamera
_widthBrawlLib.OpenGL.GLCamera
AspectBrawlLib.OpenGL.GLCamera
CalculateProjection()BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
FarDepthBrawlLib.OpenGL.GLCamera
GetPoint()BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
GLCamera()BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
GLCamera(float width, float height, Vector3 defaultTranslate, Vector3 defaultRotate, Vector3 defaultScale)BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
HeightBrawlLib.OpenGL.GLCamera
LoadModelView()BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
LoadProjection()BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
NearDepthBrawlLib.OpenGL.GLCamera
OnDimensionsChangedBrawlLib.OpenGL.GLCamera
OnPositionChangedBrawlLib.OpenGL.GLCamera
OrthographicBrawlLib.OpenGL.GLCamera
Pivot(float radius, float x, float y)BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
Project(float x, float y, float z)BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
Project(Vector3 source)BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
ProjectCameraPlanes(Vector2 screenPoint, Matrix transform, out Vector3 xy, out Vector3 yz, out Vector3 xz)BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
ProjectCameraSphere(Vector2 screenPoint, Vector3 center, float radius, bool clamp)BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
Reset()BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
Rotate(float x, float y, float z)BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
Rotate(Vector3 v)BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
Rotate(float x, float y)BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
SaveDefaults()BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
Scale(float x, float y, float z)BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
Scale(Vector3 v)BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
Set(Vector3 translate, Vector3 rotate, Vector3 scale)BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
SetDimensions(float width, float height)BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
SetProjectionParams(float aspect, float fovy, float farz, float nearz)BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
Translate(Vector3 v)BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
Translate(float x, float y, float z)BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
UnProject(Vector3 point)BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
UnProject(float x, float y, float z)BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
VerticalFieldOfViewBrawlLib.OpenGL.GLCamera
WidthBrawlLib.OpenGL.GLCamera
Zoom(float amt)BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline
ZoomExtents(Vector3 point, float distance)BrawlLib.OpenGL.GLCamerainline